Dans ce tutoriel, nous allons explorer la création d’un matériau de type “verre” (VR) évolué sous Unreal Engine 4, en intégrant des effets de réfraction, de flou et de transparence dynamique.
Résumé des notions clés#
Pour obtenir un rendu de verre réaliste et personnalisable, nous avons structuré le Material Editor autour des points suivants :