10. Intégration du son et effets audio

Cette page est une archive pédagogique du dixième épisode de ma série consacrée à la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.

Notions clés abordées#

  • Gestion de l’objet Audio : Ajout de l’objet système Audio pour gérer la lecture des sons dans l’ensemble du projet.
  • Importation de ressources : Importation de fichiers au format OGG (format natif recommandé) depuis des plateformes comme OpenGameArt.
  • Organisation des sons : Renommage et catégorisation des fichiers dans l’arborescence du projet (Sounds vs Musiques).
  • Déclenchement événementiel : Utilisation de l’action Audio > Play dans la feuille d’événements pour déclencher des sons lors d’actions précises (saut, mort, collecte).
  • Optimisation du chargement : Utilisation de l’action Preload pour éviter les latences de lecture sur les connexions internet lentes.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#

Bien que Construct 2 soit un moteur désormais ancien, les principes de gestion audio présentés ici restent des fondamentaux du développement de jeux web :