Cette page est une archive pédagogique du dixième épisode de ma série consacrée à la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.
Notions clés abordées#
- Gestion de l’objet Audio : Ajout de l’objet système
Audiopour gérer la lecture des sons dans l’ensemble du projet. - Importation de ressources : Importation de fichiers au format OGG (format natif recommandé) depuis des plateformes comme OpenGameArt.
- Organisation des sons : Renommage et catégorisation des fichiers dans l’arborescence du projet (Sounds vs Musiques).
- Déclenchement événementiel : Utilisation de l’action
Audio > Playdans la feuille d’événements pour déclencher des sons lors d’actions précises (saut, mort, collecte). - Optimisation du chargement : Utilisation de l’action
Preloadpour éviter les latences de lecture sur les connexions internet lentes.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que Construct 2 soit un moteur désormais ancien, les principes de gestion audio présentés ici restent des fondamentaux du développement de jeux web :