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    <title>Sound Design :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>10. Intégration du son et effets audio</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-jeu-plateforme/10-integration-son-effets-audio/index.html</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Cette page est une archive pédagogique du dixième épisode de ma série consacrée à la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.&#xA;Notions clés abordées Gestion de l’objet Audio : Ajout de l’objet système Audio pour gérer la lecture des sons dans l’ensemble du projet. Importation de ressources : Importation de fichiers au format OGG (format natif recommandé) depuis des plateformes comme OpenGameArt. Organisation des sons : Renommage et catégorisation des fichiers dans l’arborescence du projet (Sounds vs Musiques). Déclenchement événementiel : Utilisation de l’action Audio &gt; Play dans la feuille d’événements pour déclencher des sons lors d’actions précises (saut, mort, collecte). Optimisation du chargement : Utilisation de l’action Preload pour éviter les latences de lecture sur les connexions internet lentes. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que Construct 2 soit un moteur désormais ancien, les principes de gestion audio présentés ici restent des fondamentaux du développement de jeux web :</description>
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