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    <title>Top-Down Shooter :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>2. Visée à la Souris et Tirs de Balles</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Plongez dans la deuxième partie de notre série de tutoriels Construct 2, où nous allons donner à notre personnage la capacité de viser avec la souris et de tirer des projectiles !&#xA;Résumé des notions clés abordées : Ouverture de Projet et Prévisualisation Comment ouvrir un projet récent dans Construct 2. Utilisation de la fonction “Preview” pour tester le jeu en cours de développement. Introduction aux Événements Construct 2 Explication du concept d’événement : “Si [condition], alors [action]”. Utilisation de l’exemple de la cuisson des pâtes pour illustrer la logique événementielle. Comment ajouter un événement (Add Event) et une action (Add Action). L’événement Système “Every Tick” Présentation de l’événement System -&gt; Every Tick, qui s’exécute à chaque cycle de lecture du programme (la boucle de jeu). Son importance pour les actions continues. Intégration de la Souris Ajout de l’objet Mouse au projet pour capter les entrées de la souris. Utilisation des expressions Mouse.X et Mouse.Y pour obtenir les coordonnées du curseur. Visée du Personnage avec la Souris Action Marines -&gt; Set Angle Towards Position pour orienter le personnage vers un point spécifique. Combinaison de cette action avec Mouse.X et Mouse.Y pour que le personnage suive le curseur de la souris. Création et Configuration d’un Projectile (Balle) Ajout d’un nouveau Sprite pour représenter la balle. Application du comportement (Behavior) “Bullet” au sprite de la balle. Configuration des propriétés du comportement “Bullet” (vitesse, accélération, gravité, rebond). Astuce pour masquer le sprite initial de la balle en le plaçant hors de la zone de jeu. Système de Tir Création d’un événement Mouse -&gt; On Click (bouton gauche) pour déclencher le tir. Action Marines -&gt; Spawn another object pour instancier une balle à partir du personnage. Spécification du calque (Layer) sur lequel la balle doit apparaître. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que ce tutoriel utilise Construct 2, les concepts fondamentaux abordés sont intemporels et s’appliquent à la plupart des moteurs de jeu modernes, y compris Construct 3 et d’autres plateformes de développement :</description>
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      <title>Série: Développement d&#39;un Top-Down Shooter</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-top-down-shooter/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Cette archive contient une série de tutoriels pédagogiques dédiés à la conception et à la réalisation technique d’un jeu de tir en vue de dessus (Top-Down Shooter) avec Construct 2.&#xA;Notions clés abordées Gestion des déplacements : Implémentation du comportement “8-Direction” pour le joueur et rotation fluide vers le curseur de la souris. Système de tir dynamique : Création et instanciation de projectiles, gestion de leur vitesse et destruction après un délai ou une collision. Logique d’IA simple : Programmation de comportements de poursuite basiques pour les ennemis afin de créer des ennemis réactifs. Gestion des collisions : Utilisation des masques de collision pour les projectiles, les murs et les entités vivantes. Variables globales : Suivi des points de vie (HP) du joueur et des ennemis pour gérer les dégâts et la fin de partie (Game Over). Ce qui reste d’actualité aujourd’hui La structure d’un “Top-Down Shooter” est un exercice classique qui permet de maîtriser les fondamentaux du game design. Les principes abordés ici — la synchronisation entre le joueur et le curseur, la gestion des systèmes de projectiles et l’optimisation des objets — sont des concepts qui restent inchangés, que vous utilisiez Construct, Godot, Unity ou Unreal. Comprendre comment structurer la boucle de jeu et gérer les interactions en temps réel reste la compétence la plus précieuse pour tout développeur. Cette archive vous offre une base méthodologique solide pour aborder n’importe quel projet d’action 2D avec assurance et efficacité.</description>
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