Dans ce chapitre, nous abordons une étape cruciale pour la structure de votre jeu : la gestion des objectifs et des conditions d’échec. Apprendre à créer des zones invisibles qui déclenchent des événements spécifiques est une compétence fondamentale pour tout développeur Unreal Engine.
Résumé du tutoriel#
- Organisation : Création d’un dossier dédié
Zonesdans le Content Browser pour maintenir un projet propre. - Création d’Acteurs : Utilisation de la classe
Actorpour créer des objets interactifs (BP_Zone_Victoire). - Composants de collision : Ajout d’un
Box Collisionpour définir la zone d’interaction invisible dans le jeu. - Programmation visuelle : Utilisation de l’Event Graph avec le nœud
ActorBeginOverlappour détecter le passage du joueur. - Commandes console : Utilisation du nœud
Execute Console Commandavec la commandequitpour tester la fin du niveau. - Manipulation dans l’éditeur : Utilisation des outils de transformation (déplacement, mise à l’échelle) pour adapter la zone à votre level design.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les principes fondamentaux présentés ici restent le standard de l’industrie :