Dans cet épisode, nous allons finaliser l’interaction de ramassage de nos pièces en ajoutant un retour audio immédiat. Au lieu d’un simple changement de score visuel, le joueur bénéficiera d’un feedback sonore spatialisé, renforçant ainsi le “game feel” de notre projet. Nous verrons comment utiliser la position de l’acteur lui-même pour déclencher ce son.
Résumé des étapes clés#
- Accès au Blueprint : Ouvrez le Blueprint
ZonePièce pour modifier la logique existante. - Insertion du nœud : Entre le
Set Score et le Destroy Actor, insérez un nœud Play Sound at Location. - Sélection du son : Choisissez votre asset audio (ex: “Pièce”) dans la bibliothèque.
- Spatialisation : Utilisez le nœud
Get Actor Location avec la cible Self pour que le son soit émis précisément à l’emplacement de la pièce dans le monde. - Compilation et test : Compilez le Blueprint et testez en jeu pour vérifier que le son se déclenche bien lors de la collision.
- Optimisation : Ajustez les délais (ex: temps d’attente de victoire) pour affiner le rythme de votre jeu.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les principes fondamentaux abordés ici restent des piliers du développement :