<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Unreal Engine :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
    <link>https://creerunjeuvideo.fr/tags/unreal-engine/index.html</link>
    <description></description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>fr-fr</language>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://creerunjeuvideo.fr/tags/unreal-engine/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Série: Maîtriser les Matériaux dans Unreal Engine</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-ses-mat%C3%A9riaux/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-ses-mat%C3%A9riaux/index.html</guid>
      <description>Cette archive regroupe une série de tutoriels didactiques essentiels pour comprendre et créer des systèmes de matériaux complexes au sein d’Unreal Engine.&#xA;Notions clés abordées Éditeur de Matériaux (Material Editor) : Apprentissage de l’interface nodale pour la construction de shaders personnalisés. Canaux de sortie (Main Attributes) : Utilisation pratique des entrées Base Color, Metallic, Roughness et Normal map. Matériaux Instanciés (Material Instances) : Méthodologie pour optimiser les performances et permettre des variations visuelles sans dupliquer les shaders. Fonctions de Matériaux : Création de blocs logiques réutilisables pour simplifier les réseaux de nœuds complexes. Texture Sampling : Gestion des coordonnées UV et des paramètres de filtrage pour une qualité de rendu optimale. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui La logique de rendu physique (PBR - Physically Based Rendering) enseignée dans ces tutoriels est toujours le standard absolu de l’industrie. Même avec l’arrivée des fonctionnalités de pointe comme Lumen ou les shaders de type “Nanite-ready”, la structure de base d’un matériau Unreal n’a pas varié. Comprendre comment mélanger des textures, utiliser des masques de rugosité et manipuler les instances reste une compétence indispensable pour tout artiste technique. Ces fondamentaux vous permettront de créer des surfaces crédibles dans n’importe quel environnement de jeu moderne, quel que soit le moteur utilisé.</description>
    </item>
    <item>
      <title>5. Optimisation mobile : Guide pour Unreal Engine</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/optimisation-mobile-unreal-engine-guide/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/optimisation-mobile-unreal-engine-guide/index.html</guid>
      <description>Développer pour mobile et tablette impose des contraintes matérielles bien plus strictes que sur PC. Pour garantir une expérience fluide sur iOS et Android, chaque ressource compte. Dans cet épisode, nous explorons les piliers de l’optimisation sous Unreal Engine : de la gestion des maillages 3D à la structure de vos textures.&#xA;Résumé des points clés Optimisation 3D : Réduisez le nombre de polygones dès la conception. Utilisez les LOD (Levels of Detail) pour alléger le rendu des objets éloignés. Instanciation : Privilégiez les Instanced Static Meshes pour les éléments répétitifs (végétation, décors) afin de réduire la charge processeur. Culling : Limitez la distance de vue et utilisez le brouillard (fog) ou des scripts de masquage pour ne pas calculer ce qui est hors champ. Programmation : Évitez les calculs lourds dans l’Event Tick. Mettez à jour vos variables (score, UI) uniquement lors d’un changement d’état. UV Mapping : Ne superposez jamais vos UVs, sous peine d’artefacts visuels majeurs sur mobile. Textures : Utilisez des dimensions en puissance de 2 (ex: 512x512, 1024x512). C’est obligatoire sur iOS et fortement recommandé sur Android pour éviter des calculs de redimensionnement coûteux. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les processeurs mobiles soient de plus en plus puissants, les principes fondamentaux de cet article restent le socle de tout projet performant :</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tutoriels Unreal Engine 4</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/index.html</guid>
      <description>Cette archive regroupe des tutoriels fondamentaux dédiés à l’apprentissage du moteur Unreal Engine 4 pour le développement de jeux vidéo.&#xA;Notions clés abordées Interface et Navigation : Prise en main de l’éditeur, gestion des fenêtres et des raccourcis essentiels pour gagner en productivité. Le Système de Blueprints : Compréhension de la programmation visuelle pour créer des logiques de jeu complexes sans écrire de code. Gestion des Assets : Importation et organisation rigoureuse des modèles 3D, textures et matériaux dans le Content Browser. Lumières et Post-Process : Paramétrage des éclairages dynamiques et des effets de rendu pour une immersion visuelle immédiate. Level Design : Utilisation des outils de landscaping et placement stratégique des acteurs dans la scène. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien qu’Unreal Engine 5 soit devenu le standard actuel de l’industrie, les concepts fondamentaux présentés dans cette archive constituent toujours le socle indispensable de toute production sous Unreal. La structure des Blueprints, la logique de gestion des matériaux et l’architecture des acteurs restent identiques. Maîtriser ces bases sur la version 4 est la meilleure méthode pour comprendre les rouages profonds du moteur avant de migrer vers des outils plus avancés comme Nanite ou Lumen. C’est une base solide qui garantit une compréhension durable du workflow Unreal.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Série: Créer un Système de Build complet dans Unreal Engine 5</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/index.html</link>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/index.html</guid>
      <description>Bienvenue sur la page d’accueil de notre série de tutoriels consacrée à la création d’un système de construction modulaire (style Fortnite ou Valheim) de A à Z.&#xA;Cette série, issue de mes archives et mise au goût du jour pour Unreal Engine 5, vous guidera à travers l’élaboration complète des mécaniques de placement, de sélection et de destruction de structures. Que vous soyez débutant ou développeur intermédiaire, vous y découvrirez des algorithmes robustes et une logique de programmation transposables à n’importe quel projet de jeu de survie ou de gestion.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>