Dans ce chapitre, nous abordons un pilier fondamental du développement de jeux vidéo : la gestion des données. Qu’il s’agisse de points de vie, d’inventaire ou de score, tout repose sur l’utilisation des variables. Nous allons voir comment créer, configurer et rendre accessible une variable de type “Integer” au sein de votre personnage dans Unreal Engine 4.
Résumé du chapitre#
- Qu’est-ce qu’une variable ? Une boîte de stockage pour vos données (texte, nombres, états logiques).
- Les types de variables : Distinction entre les Integers (nombres entiers) pour les scores et les Floats (nombres à virgule) pour les mesures précises.
- Création dans le Blueprint : Utilisation du panneau “Variables” dans le
ThirdPersonCharacter. - Compilation : Étape indispensable pour initialiser la variable et définir sa valeur par défaut.
- Accessibilité : L’importance de l’icône “œil” (Editable) pour permettre aux autres acteurs du jeu de modifier votre score.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué (passant de la 4 à la 5), les concepts fondamentaux présentés ici restent strictement identiques :