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    <title>Visee Souris :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>2. Visée à la Souris et Tirs de Balles</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Plongez dans la deuxième partie de notre série de tutoriels Construct 2, où nous allons donner à notre personnage la capacité de viser avec la souris et de tirer des projectiles !&#xA;Résumé des notions clés abordées : Ouverture de Projet et Prévisualisation Comment ouvrir un projet récent dans Construct 2. Utilisation de la fonction “Preview” pour tester le jeu en cours de développement. Introduction aux Événements Construct 2 Explication du concept d’événement : “Si [condition], alors [action]”. Utilisation de l’exemple de la cuisson des pâtes pour illustrer la logique événementielle. Comment ajouter un événement (Add Event) et une action (Add Action). L’événement Système “Every Tick” Présentation de l’événement System -&gt; Every Tick, qui s’exécute à chaque cycle de lecture du programme (la boucle de jeu). Son importance pour les actions continues. Intégration de la Souris Ajout de l’objet Mouse au projet pour capter les entrées de la souris. Utilisation des expressions Mouse.X et Mouse.Y pour obtenir les coordonnées du curseur. Visée du Personnage avec la Souris Action Marines -&gt; Set Angle Towards Position pour orienter le personnage vers un point spécifique. Combinaison de cette action avec Mouse.X et Mouse.Y pour que le personnage suive le curseur de la souris. Création et Configuration d’un Projectile (Balle) Ajout d’un nouveau Sprite pour représenter la balle. Application du comportement (Behavior) “Bullet” au sprite de la balle. Configuration des propriétés du comportement “Bullet” (vitesse, accélération, gravité, rebond). Astuce pour masquer le sprite initial de la balle en le plaçant hors de la zone de jeu. Système de Tir Création d’un événement Mouse -&gt; On Click (bouton gauche) pour déclencher le tir. Action Marines -&gt; Spawn another object pour instancier une balle à partir du personnage. Spécification du calque (Layer) sur lequel la balle doit apparaître. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que ce tutoriel utilise Construct 2, les concepts fondamentaux abordés sont intemporels et s’appliquent à la plupart des moteurs de jeu modernes, y compris Construct 3 et d’autres plateformes de développement :</description>
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