Dans cet épisode, nous quittons la console de débogage pour offrir à nos joueurs une interface visuelle propre. Nous allons apprendre à créer un Widget Blueprint pour afficher le score en temps réel à l’écran, une étape essentielle pour transformer votre prototype en un véritable jeu.
Résumé de la mise en place#
- Création du Widget : Utilisation du menu User Interface > Widget Blueprint (nommé
WD_Scorepar convention). - Configuration visuelle : Ajout d’un élément Text dans le designer, avec un réglage précis des ancres (Anchors) pour garantir la compatibilité avec toutes les résolutions d’écran.
- Binding de données : Création d’une fonction de liaison (Binding) pour mettre à jour dynamiquement le texte en fonction de la variable
Pointsstockée dans le personnage. - Manipulation de chaînes : Utilisation du node
Build String (Int)pour concaténer le label “Score : " avec la valeur numérique de notre variable. - Affichage à l’écran : Utilisation de l’événement
Event Begin Playdans le Character Blueprint pour instancier le widget viaCreate Widgetet l’ajouter au viewport avecAdd to Viewport. - Nettoyage : Suppression des anciens
Print Stringdans le Character pour une interface épurée.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué (UE5), les principes fondamentaux de l’UI restent identiques :