Dans ce tutoriel en Oneshot, on va voir comment mettre en place quelques mécaniques de base d’un jeu de type Doodle Jump avec GDevelop 5.
☎️ Ma chaîne Twitch et tous mes réseaux : https://linktr.ee/ankhm
🧰 Télécharger GDevelop : https://gdevelop.io/fr-fr
Découvrez les bases de la mécanique d’un jeu de type Doodle Jump dans GDevelop 5, idéal pour une vue verticale (mobile). Le joueur est contraint de sauter en permanence par une action qui simule la pression de la touche de saut dès qu’il est au sol (Is on floor). Les plateformes sont configurées comme Jump through platform pour permettre au joueur de passer au travers par le bas.
Le déplacement latéral utilise le comportement Screen Wrap (sans vertical wrapping coché), qui téléporte le joueur de gauche à droite de l’écran et inversement. Pour gérer la progression verticale, la caméra suit le joueur uniquement lorsqu’il monte, en utilisant la fonction d’interpolation lerp pour lisser le mouvement. Une zone de défaite invisible (Dead Zone) suit le joueur à une distance fixe. Cette Dead Zone est utilisée pour détruire les plateformes qui disparaissent de l’écran par le bas et pour générer de nouvelles plateformes aléatoires en haut, en utilisant la fonction Random with step pour espacer les apparitions.

Tuto maker depuis plus de 10 ans, développeur amateur de jeux vidéo, VR enthusiast.