Ce tutoriel est une réédition d’une vidéo précédemment publiée en 2023, suite à un piratage de la chaîne « Créer un jeu vidéo ». Il explique un système de construction adaptable à différents types de jeux.
Au programme :
- Nouvelle gestion des touches
Un point important : Unreal Engine a modifié son système de gestion des touches. Un autre tutoriel explique les nouvelles configurations pour les claviers et les manettes, conseillé avant de suivre ce tutoriel. - Première étape – Rotation des objets
Le tutoriel montre comment ajouter une fonctionnalité pour faire pivoter les objets en mode construction. La touche « R » est utilisée pour faire pivoter un modèle de 90 degrés, et ce processus est expliqué en détail dans le « Event Graph » d’Unreal Engine. - Mise en place du système de rotation
Le système de rotation est mis en place dans l’Event Graph, avec l’ajout de la fonctionnalité « Do Once » pour éviter la rotation infinie en maintenant la touche « R » enfoncée. - Ajout de la rotation dans les Transformations
La rotation est appliquée uniquement sur l’axe Z (Yaw), et le reste de la transformation, comme la position, est conservé pour éviter que l’objet ne se déplace de manière inattendue lors de la rotation. - Placement des objets
Le tutoriel enseigne également comment placer les objets dans le jeu. Lorsqu’un joueur clique sur le bouton gauche de la souris, l’objet en mode « BuildGhost » se fixe au sol avec un nouveau matériau, et un objet réel est créé dans la scène. - Réinitialisation et création de nouveaux objets
Après avoir placé un objet, la variable « BuildGhost » est réinitialisée, permettant la création d’un nouvel objet pour la construction. - Gestion des chevauchements d’objets
Le tutoriel met en garde contre les chevauchements d’objets, qui peuvent entraîner des problèmes visuels ou de collisions. Ces erreurs seront corrigées dans un futur tutoriel. - Premiers tests de construction
Un exemple rapide de création de murs et de tests de construction dans l’environnement Unreal montre comment positionner les objets à l’aide de la grille de placement. - Conclusion et prochaine étape
Le tutoriel se termine sur une construction de base d’une petite cabine. La vidéo suivante abordera des solutions pour éviter les chevauchements d’objets et améliorera le système de construction. L’auteur invite les utilisateurs à s’abonner pour suivre la suite de la série.
Ce tutoriel est idéal pour les développeurs débutants qui souhaitent comprendre le système de construction dans Unreal Engine, en mettant l’accent sur la rotation et le placement d’objets, ainsi que sur la gestion des erreurs de superposition.
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Tuto maker depuis plus de 10 ans, développeur amateur de jeux vidéo, VR enthusiast.