Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur souhaitant porter ses projets sur mobile : la configuration de l’environnement Android. Pour qu’Unreal Engine puisse compiler vos jeux vers des appareils Android, il ne suffit pas d’avoir le moteur ; il faut installer le kit de développement logiciel (SDK) et les outils associés.
Résumé de la procédure d’installation#
- Localisation des outils : Accédez au répertoire d’installation d’Unreal Engine (généralement dans
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.xx\Engine\Extras\AndroidWorks). - Lancement de l’installeur : Exécutez
CodeWorks for Androiden tant qu’administrateur. - Configuration des répertoires : Il est fortement recommandé de conserver les chemins d’installation par défaut pour éviter les conflits de configuration avec Unreal Engine.
- Sélection des composants :
- Assurez-vous que le SDK Android est bien réglé sur “Install”.
- Sélectionnez les versions d’API nécessaires (API 19, 21, 23, etc.) selon les cibles de compatibilité souhaitées.
- Validation : Acceptez les licences Nvidia/Android pour lancer le téléchargement et l’installation des packages.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que cet article se base sur une version ancienne (4.17), les principes fondamentaux restent valides pour le développement mobile :
- La dépendance au SDK : Unreal Engine nécessite toujours des outils externes (SDK, NDK, JDK) pour transformer votre code C++ ou vos Blueprints en un fichier
.apkou.aabexécutable sur Android. - L’importance des API : La gestion des versions d’API (Target SDK) reste le cœur du développement Android. Même dans les versions récentes d’UE5, vous devez toujours configurer ces versions dans les paramètres du projet.
- Chemins d’installation : La règle d’or reste la même : évitez les chemins d’installation complexes ou contenant des espaces/caractères spéciaux, car cela peut causer des erreurs de compilation obscures lors de l’appel aux outils de build (Gradle).
Note : Dans les versions récentes d’Unreal Engine (4.25+ et UE5), Nvidia CodeWorks a été remplacé par le “Android Setup” (SetupAndroid.bat) situé dans le dossier Engine/Extras/Android. La logique reste identique, mais le processus est désormais plus automatisé.
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