Bienvenue dans cette série dédiée à la création de votre premier FPS solo avec Unreal Engine 4. Dans ce premier épisode, nous posons les bases de votre projet en configurant l’environnement de travail, en important les assets nécessaires depuis le Marketplace et en effectuant les premiers réglages essentiels pour un confort de jeu optimal.
Résumé de l’épisode#
- Initialisation du projet : Choix du template “Third Person” (plus pratique pour gérer les animations et le corps complet) et configuration du projet en Blueprints.
- Configuration des entrées (Input) : Modification des touches de déplacement pour passer du format QWERTY (WASD) au format AZERTY (ZQSD).
- Organisation : Utilisation du “Source Panel” dans le Content Browser pour une meilleure hiérarchie des dossiers.
- Importation d’assets : Récupération de packs gratuits sur le Marketplace (Animation Starter Pack, Military Weapons, Modular Sci-Fi, et personnages Paragon).
- Optimisation : Lancement des maps “Overview” pour pré-compiler les shaders et éviter les temps de chargement lors du développement.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que cet épisode utilise la version 4.26.2 d’Unreal Engine, les fondamentaux abordés restent parfaitement valables pour les versions plus récentes (y compris Unreal Engine 5) :
- La logique des templates : Le choix de partir sur un template “Third Person” pour faciliter l’intégration des animations reste une pratique courante chez les développeurs débutants.
- Gestion des Inputs : La structure des Input Axis Mappings dans les Project Settings est une base incontournable pour personnaliser les contrôles de votre personnage.
- Le Marketplace : La méthode d’ajout d’assets, la gestion des versions (même quand elles ne sont pas officiellement compatibles) et l’importance de compiler les shaders sont des étapes qui n’ont pas changé.
- Interface : La modularité de l’interface d’Unreal (Content Browser, World Outliner, Détails) est identique, ce qui rend ce tutoriel toujours pertinent pour prendre en main l’éditeur.
© 2026 - Créé avec ❤️ sous Hugo.