20. Création et intégration de l''interface utilisateur (HUD)

Dans ce vingtième épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout projet de jeu vidéo : la mise en place de l’interface utilisateur (HUD). Après avoir préparé vos assets graphiques, il est temps de les intégrer dans Unreal Engine 4 pour construire un menu fonctionnel, interactif et esthétique.

Résumé du tutoriel#

  • Importation des assets : Création d’un dossier dédié et importation des textures (fond, boutons) en veillant à bien gérer les paramètres d’importation.
  • Création du Widget Blueprint : Mise en place du MenuHUD via l’interface utilisateur d’Unreal.
  • Configuration du fond : Utilisation d’un composant Image avec un ancrage complet pour garantir une adaptation à toutes les résolutions.
  • Structure du menu : Utilisation de Vertical Box pour organiser les boutons de manière propre et réactive.
  • Gestion des états des boutons : Configuration des styles (Normal, Hovered, Pressed) pour offrir un retour visuel au joueur lors de l’interaction.
  • Superposition des menus : Stratégie consistant à créer deux boîtes (Menu principal et Options) dans le même HUD pour basculer facilement entre les deux en masquant/affichant les éléments.
  • Variable d’accès : Activation de l’option “Is Variable” sur les conteneurs pour permettre une manipulation dynamique via le Blueprint par la suite.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#

Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient introduit des outils plus avancés comme Common UI, les principes fondamentaux présentés ici restent parfaitement valables :

  1. L’importance de l’ancrage (Anchors) : C’est la base pour créer des interfaces “Responsive” qui ne se déforment pas selon le ratio d’écran.
  2. La hiérarchie des Widgets : L’utilisation de conteneurs comme les Vertical Box ou Overlay est toujours la méthode standard pour structurer une interface.
  3. Le workflow de design : Séparer les états des boutons (Normal/Hover/Pressed) reste la norme pour garantir une expérience utilisateur (UX) intuitive.
  4. La logique de visibilité : La technique de superposer des menus et de gérer leur visibilité (Set Visibility) est une méthode légère et efficace, toujours très utilisée pour les menus simples.

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