<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Série: Tips rapides pour améliorer vos jeux sur Unreal Engine 4 on Créer un jeu vidéo</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/</link><description>Recent content in Série: Tips rapides pour améliorer vos jeux sur Unreal Engine 4 on Créer un jeu vidéo</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>1. Afficher un compteur de FPS dans Unreal Engine 4</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/afficher-compteur-fps-unreal-engine-4/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/afficher-compteur-fps-unreal-engine-4/</guid><description>&lt;p&gt;Bienvenue dans ce premier épisode de notre série &amp;ldquo;Quick Tips&amp;rdquo; dédiée à Unreal Engine 4. L&amp;rsquo;objectif de ces tutoriels est de vous fournir des astuces concises et immédiatement applicables pour améliorer votre workflow, le débogage et l&amp;rsquo;optimisation de vos projets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour commencer, nous allons voir comment afficher un compteur de FPS (images par seconde) directement dans votre jeu. C&amp;rsquo;est une étape indispensable pour surveiller les performances de votre application en temps réel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2. Optimisez vos Blueprints avec le Split Struct Pin</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/optimiser-blueprints-split-struct-pin-ue4/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/optimiser-blueprints-split-struct-pin-ue4/</guid><description>&lt;p&gt;Bienvenue dans ce deuxième épisode de nos &amp;ldquo;Quick Tips&amp;rdquo; sur Unreal Engine 4. Aujourd&amp;rsquo;hui, nous allons nous concentrer sur une astuce de workflow essentielle pour garder vos graphes de Blueprints propres, lisibles et surtout moins encombrés. Nous allons voir comment manipuler les vecteurs et les structures sans multiplier inutilement les nœuds.&lt;/p&gt;

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&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="résumé-de-lastuce"&gt;Résumé de l&amp;rsquo;astuce&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-de-lastuce"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le problème classique :&lt;/strong&gt; Pour modifier une seule composante (X, Y ou Z) d&amp;rsquo;un vecteur, on utilise traditionnellement le nœud &lt;code&gt;Break Vector&lt;/code&gt;, ce qui ajoute un bloc supplémentaire dans votre graphe.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La solution :&lt;/strong&gt; L&amp;rsquo;utilisation de la fonction &amp;ldquo;Split Struct Pin&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La méthode :&lt;/strong&gt; Faites un clic droit sur le connecteur (pin) de votre variable ou de votre nœud, puis sélectionnez &amp;ldquo;Split Struct Pin&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le résultat :&lt;/strong&gt; Le nœud se déploie instantanément pour afficher ses composantes individuelles, vous permettant de brancher ou modifier uniquement ce dont vous avez besoin sans nœud intermédiaire.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Même si Unreal Engine 5 a apporté de nombreuses améliorations à l&amp;rsquo;interface, cette technique reste une &lt;strong&gt;pratique fondamentale&lt;/strong&gt; pour tout développeur :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3. Optimiser la lisibilité de vos Blueprints avec les Reroute Nodes</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/optimiser-lisibilite-blueprints-reroute-nodes/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/optimiser-lisibilite-blueprints-reroute-nodes/</guid><description>&lt;p&gt;Dans cet épisode, nous abordons une astuce simple mais indispensable pour tout développeur travaillant sur Unreal Engine 4 : l&amp;rsquo;utilisation des &lt;strong&gt;Reroute Nodes&lt;/strong&gt;. Si vous avez déjà eu l&amp;rsquo;impression que vos Blueprints ressemblaient à un plat de spaghettis inextricable, cette technique est faite pour vous. Elle permet de nettoyer vos graphes, d&amp;rsquo;organiser vos flux de données et de rendre votre logique beaucoup plus lisible.&lt;/p&gt;

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&lt;h3 id="résumé-des-points-clés"&gt;Résumé des points clés&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-des-points-cl%c3%a9s"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Création rapide :&lt;/strong&gt; Il suffit de double-cliquer sur n&amp;rsquo;importe quel lien (fil) entre deux nodes pour créer un &amp;ldquo;Reroute Node&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Organisation visuelle :&lt;/strong&gt; Ces nœuds permettent de créer des angles et de contourner des blocs de code pour éviter que les câbles ne se croisent inutilement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gestion des flux :&lt;/strong&gt; Ils fonctionnent aussi bien pour les données (variables) que pour les flux d&amp;rsquo;exécution.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Réduction de la complexité :&lt;/strong&gt; En utilisant ces points de passage, vous évitez d&amp;rsquo;avoir trop de câbles partant d&amp;rsquo;une seule sortie, ce qui facilite la maintenance et la compréhension du code visuel.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que cet article se concentre sur Unreal Engine 4, cette fonctionnalité est devenue un standard absolu dans l&amp;rsquo;écosystème Unreal. Que vous soyez sur UE4 ou les versions plus récentes (UE5), les &lt;strong&gt;Reroute Nodes&lt;/strong&gt; restent l&amp;rsquo;outil numéro un pour :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>4. Visualiser les ombres en temps réel dans l''éditeur de Mesh</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/visualiser-ombres-temps-reel-unreal-engine-4/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/visualiser-ombres-temps-reel-unreal-engine-4/</guid><description>&lt;p&gt;Dans ce nouvel épisode de nos Quick Tips sur Unreal Engine 4, nous allons aborder une astuce simple mais extrêmement efficace pour gagner en productivité : comment prévisualiser le comportement des ombres sur vos objets (Static Meshes ou Skeletal Meshes) directement dans leur fenêtre d&amp;rsquo;édition, sans avoir à les placer dans une scène complexe.&lt;/p&gt;

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&lt;h3 id="résumé-de-la-technique"&gt;Résumé de la technique&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-de-la-technique"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Accès rapide :&lt;/strong&gt; Ouvrez n&amp;rsquo;importe quel Static Mesh ou Skeletal Mesh dans l&amp;rsquo;éditeur dédié.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Contrôle de la lumière :&lt;/strong&gt; Maintenez la touche &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt; de votre clavier enfoncée.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Manipulation :&lt;/strong&gt; Tout en maintenant &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;, effectuez un clic gauche avec votre souris et déplacez-la.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Feedback visuel :&lt;/strong&gt; Une flèche blanche indique la direction de la source lumineuse, vous permettant d&amp;rsquo;observer en temps réel comment les ombres se projettent sur votre modèle.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que cet outil soit issu des versions classiques d&amp;rsquo;Unreal Engine 4, il demeure un indispensable du workflow de tout artiste 3D ou développeur :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>5. Résoudre les problèmes d''interface d''Unreal Engine 4 sous Windows 10</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/resoudre-problemes-interface-unreal-engine-4-windows-10/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/resoudre-problemes-interface-unreal-engine-4-windows-10/</guid><description>&lt;p&gt;Si vous utilisez des versions d&amp;rsquo;Unreal Engine 4 antérieures à la 4.14 (comme la 4.13 ou la 4.12) sur une version récente de Windows 10 (notamment après la &amp;ldquo;Creators Update&amp;rdquo;), vous avez peut-être rencontré des comportements erratiques : menus qui ne s&amp;rsquo;affichent pas, clics droits inopérants dans les Blueprints ou latence extrême lors de l&amp;rsquo;affichage des nœuds. Ce problème est lié à une incompatibilité entre l&amp;rsquo;ancienne interface de l&amp;rsquo;éditeur et la gestion des fenêtres de Windows.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>6. Sécuriser votre jeu Unreal Engine 4 contre la triche</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/securiser-jeu-unreal-engine-4-contre-triche/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/quick-tips/securiser-jeu-unreal-engine-4-contre-triche/</guid><description>&lt;p&gt;Dans le développement de jeux vidéo, il est fréquent de se concentrer sur le gameplay et les mécaniques, en oubliant parfois les aspects techniques liés à la distribution. Saviez-vous qu&amp;rsquo;en publiant votre jeu Unreal Engine 4 sans configuration spécifique, vous laissez la porte ouverte aux joueurs pour utiliser la console de commande ? Dans cet article, nous voyons comment empêcher les utilisateurs de tricher en utilisant des commandes comme &lt;code&gt;fly&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;ghost&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>