Dans le développement de jeux vidéo, il est fréquent de se concentrer sur le gameplay et les mécaniques, en oubliant parfois les aspects techniques liés à la distribution. Saviez-vous qu’en publiant votre jeu Unreal Engine 4 sans configuration spécifique, vous laissez la porte ouverte aux joueurs pour utiliser la console de commande ? Dans cet article, nous voyons comment empêcher les utilisateurs de tricher en utilisant des commandes comme fly ou ghost.
Résumé des points clés#
- Le danger de la console : Par défaut, les builds de développement permettent l’accès à la console Unreal, autorisant des commandes de triche (fly, god mode, etc.).
- Démonstration : Une simple pression sur la touche
²(ou~) permet d’ouvrir la console et de manipuler les règles du jeu en temps réel. - La solution : Utiliser les paramètres de packaging pour verrouiller l’exécutable.
- Configuration : Passer en mode “Shipping” et activer l’option “For Distribution”.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que cet article traite spécifiquement d’Unreal Engine 4, les principes de sécurité restent fondamentaux pour les versions plus récentes (UE5) :
- Le mode Shipping est obligatoire : Ne distribuez jamais un jeu en mode “Development”. Le mode “Shipping” est optimisé et désactive les outils de débogage intégrés.
- For Distribution : Cette option dans les paramètres de packaging (
Project Settings > Packaging) est cruciale. Elle désactive les fonctionnalités de développement, réduit la taille de l’exécutable et empêche l’accès à la console. - La sécurité côté client : Gardez à l’esprit que la console n’est que la partie émergée de l’iceberg. Pour les jeux multijoueurs, toute logique critique doit impérativement être gérée côté serveur (Server-Side Authority) pour éviter que les joueurs ne modifient les variables locales.
- Bonne pratique : Testez toujours votre build final dans les conditions réelles de distribution avant de le mettre en ligne sur des plateformes comme Itch.io ou Steam.
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