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    <title>Série: Créer un Système de Build complet dans Unreal Engine 5 :: Créer un jeu vidéo</title>
    <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/index.html</link>
    <description>Bienvenue sur la page d’accueil de notre série de tutoriels consacrée à la création d’un système de construction modulaire (style Fortnite ou Valheim) de A à Z.&#xA;Cette série, issue de mes archives et mise au goût du jour pour Unreal Engine 5, vous guidera à travers l’élaboration complète des mécaniques de placement, de sélection et de destruction de structures. Que vous soyez débutant ou développeur intermédiaire, vous y découvrirez des algorithmes robustes et une logique de programmation transposables à n’importe quel projet de jeu de survie ou de gestion.</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>fr-fr</language>
    <lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>1. Les Fondations et le Ghost</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/1-introduction-ghost-object-blueprint/index.html</link>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.&#xA;Dans cette première partie d’une mini-série consacrée aux systèmes de construction (similaires à ceux des jeux de survie ou de Fortnite), nous posons les bases techniques indispensables pour permettre au joueur de prévisualiser et de poser des structures dans le monde.</description>
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      <title>2. Rotation, Tracé de Ligne et Pose des Blocs</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/2-raytracing-raycasting-blocs-poser/index.html</link>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.&#xA;Dans cette deuxième partie, nous passons à la vitesse supérieure en connectant le personnage à notre système de construction. L’objectif est de projeter la prévisualisation dans le monde via un tracé de ligne, d’autoriser la rotation du bloc et de valider sa pose finale.</description>
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      <title>3. Gestion des Overlaps et Interdiction de Placement</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/3-overlaps-erreurs-construction/index.html</link>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.&#xA;Dans cette troisième partie, nous abordons un aspect crucial du confort de jeu et de la robustesse technique : la gestion des collisions aberrantes. L’objectif est d’empêcher le joueur de tricher ou de casser l’immersion en superposant des structures les unes sur les autres, en mettant en place un retour visuel dynamique (vert/rouge).</description>
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      <title>4. Sélection des Blocs à la Molette et Système de Destruction</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/4-selection-objets-molette-destruction/index.html</link>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/4-selection-objets-molette-destruction/index.html</guid>
      <description>Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.&#xA;Dans ce quatrième épisode, nous enrichissons l’expérience utilisateur en permettant au joueur de naviguer de manière fluide entre plusieurs types de structures (murs, sols, toits) à l’aide de la molette de la souris, tout en implémentant les bases d’un mode de destruction pour nettoyer ses chantiers.</description>
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