31. Préparer son jeu Unreal Engine 4 pour le Google Play Store
Dans cet épisode, nous franchissons une étape cruciale : la préparation de votre projet Unreal Engine 4 pour une publication sur le Google Play Store. Une fois votre jeu jouable, il est temps de configurer les paramètres de déploiement, d’intégrer les services Google Play (leaderboards, succès) et d’optimiser votre APK pour la distribution.
Résumé des étapes de configuration
- Configuration initiale : Accédez à
Edit > Project Settings > Platforms > Androidet utilisez le bouton “Configure Now” pour générer les fichiers de configuration nécessaires. - Identité du package : Définissez un nom de package unique (ex:
com.votrepseudo.nomdujeu) et gérez le numéro de version du Store pour chaque mise à jour. - Expérience utilisateur : Activez l’option “Enable Full Screen Immersive” pour une immersion totale sans barres de navigation.
- Permissions Android : Ajoutez les permissions nécessaires dans le manifeste (
android.permission.INTERNETetandroid.permission.GET_ACCOUNTS) pour permettre la connexion aux services Google Play. - Optimisation : Cochez “Remove Oculus Signature Files” pour alléger votre fichier APK final si vous ne développez pas pour le matériel Oculus.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui
Bien que cet article se base sur Unreal Engine 4, les fondamentaux de la publication Android restent très proches dans les versions plus récentes (UE5) :
- Le Manifest Android : La structure de base du fichier
AndroidManifest.xmlreste le cœur de la communication entre votre jeu et le système d’exploitation. - Gestion des versions : Le concept de
Store Version(incrémentale) est toujours obligatoire pour soumettre des mises à jour via la Google Play Console. - Permissions : La gestion des permissions via les
Project Settingsest toujours la méthode standard pour déclarer les besoins de votre application (Internet, accès aux comptes, etc.). - Services Google Play : L’intégration des succès et des classements nécessite toujours une configuration rigoureuse des identifiants de package et des permissions associées.
Note : Pour les projets récents, gardez à l’esprit que Google impose désormais le format Android App Bundle (.aab) plutôt que le format APK classique pour les nouvelles publications sur le Play Store.
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