48. Mise en place d''un système de sauvegarde persistant

Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout jeu : la persistance des données. Contrairement à la GameInstance qui est réinitialisée à chaque fermeture du jeu, l’objet SaveGame permet d’écrire des informations directement sur le disque dur de l’utilisateur.

Résumé des étapes clés

  • Création de la classe SaveGame : Création d’un Blueprint de type SaveGame (nommé MySaveGame) pour stocker les variables persistantes.
  • Définition des variables : Ajout de S_score (Integer) et S_niveau (Name) avec une nomenclature spécifique pour les distinguer des variables temporaires.
  • Logique de sauvegarde :
    • Utilisation du node Create Save Game Object pour instancier la classe.
    • Récupération des données actuelles depuis le ThirdPersonCharacter (pour éviter les décalages de la GameInstance).
    • Utilisation du node Save Game to Slot pour écrire les données sur le disque dans un emplacement nommé (“save”).
  • Organisation : Utilisation des Reroute Nodes pour maintenir la lisibilité du graphe Blueprint.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui

Bien que cet épisode se concentre sur Unreal Engine 4, les principes fondamentaux de la persistance des données restent identiques dans Unreal Engine 5 :

  1. La distinction entre mémoire vive et disque : La GameInstance reste l’outil idéal pour le transfert de données entre niveaux, tandis que le SaveGame est indispensable pour la pérennité après fermeture de l’application.
  2. Le système de Slots : Le concept de “Slot” (nom de fichier de sauvegarde) est toujours la méthode standard pour gérer plusieurs profils de sauvegarde.
  3. La structure des données : La pratique consistant à préfixer ses variables de sauvegarde (ex: S_) est une excellente habitude de développement pour éviter les erreurs de logique dans des projets complexes.
  4. Conversion de types : La conversion automatique entre String et Name lors de la récupération du nom du niveau est une fonctionnalité native qui facilite grandement le workflow.

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