Category :: Unreal Engine 4
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10. Création de matériaux complexes : Intégration de textures et effets de rouille
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11. Utiliser le Marketplace pour enrichir vos décors
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12. Création et sculpture de terrain avec Landscape
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13. Création du Blueprint ''Tronc'' et gestion des collisions
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13. Maîtriser le Foliage Editor dans Unreal Engine 4
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14. Création de chemins de plateformes
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14. Programmation du tronc : Rotation, Mouvement et Collisions
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15. Création d''un Spawner pour vos obstacles
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15. Sécuriser les limites de votre niveau avec les Blocking Volumes
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16. Créer des zones de victoire et de défaite avec les Blueprints
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16. Créer une boucle infinie de spawn d''objets
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17. Créer une zone de défaite (Kill Zone) dans Unreal Engine 4
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18. Gestion du score et logique de collision
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19. Créer et afficher un HUD avec les Widget Blueprints
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20. Création et animation d''objets à ramasser
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20. Gestion de la mémoire : Détruire les acteurs hors écran
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21. Créer une interface utilisateur (UI) pour afficher votre score
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21. Implémenter le système de ramassage et de score
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22. Afficher le score du joueur dans l'interface (HUD)
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22. Création du menu principal et gestion de l''interface
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23. Création de l''écran de Game Over et gestion du score
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23. Intégration sonore et gestion des événements audio
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24. Ajouter des effets sonores lors du ramassage d''objets
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24. Nettoyage et préparation de votre scène dans Unreal Engine 4
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25. Création et sculpture de terrain avec l''outil Landscape
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26. Création des assets graphiques pour votre menu principal
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26. Création et intégration de matériaux complexes pour Landscape
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27. Création et préparation des assets graphiques pour vos menus
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27. Utiliser l''outil Foliage pour peupler vos environnements
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28. Création du Menu Principal et gestion de l''interface
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29. Créer un bouton de bascule Plein Écran / Fenêtré
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3. Configuration de l''environnement Android avec CodeWorks
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30. Créer un menu de victoire dans Unreal Engine 4
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30. Préparer son écosystème Google pour la publication Android
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31. Création d''un menu de défaite (Game Over) dans Unreal Engine 4
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32. Signature de votre application Android pour le Google Play Store
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33. Finalisation et préparation à l''exportation de votre jeu
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34. Optimisation et nettoyage de votre projet Unreal Engine
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35. Déployer votre version Alpha sur la Google Play Console
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35. Optimisation des volumes et calcul des lumières (Lightmass)
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36. Intégration des services Google Play : Association et Authentification
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37. Personnalisation des icônes et déploiement final sur Google Play
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37. Résoudre le bug des textures manquantes lors de l''exportation
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38. Mise en place et test de la connexion Google Play Services
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39. Intégrer les classements (Leaderboards) Google Play
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39. Publier son jeu Unreal Engine sur Itch.io
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4. Création et déploiement de votre premier projet Android
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4. Découverte et prise en main de l''interface Unreal Engine 4
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40. Maîtriser les bases de l''éclairage dans Unreal Engine 4
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41. Maîtriser les sources lumineuses : Point Light et Spot Light
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42. Éclairage dynamique et mise en valeur des objets
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43. Créer une lumière scintillante dynamique
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44. Créer un système de Checkpoint
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45. Préparation du second niveau et optimisation de l''UI
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46. Persistance des données entre les niveaux avec la Game Instance
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47. Création d''un menu de sauvegarde et gestion de l''interface
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48. Mise en place d''un système de sauvegarde persistant
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49. Implémenter le chargement de partie dans Unreal Engine 4
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5. Configuration des raccourcis clavier (AZERTY) et des contrôles
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8. Création de décors et géométrie BSP
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Créer des décors architecturaux avec les BSP dans Unreal Engine 4
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Maîtriser les Morph Targets (Shape Keys) dans Unreal Engine 4
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